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開発リーダーはしんどい?現場で感じた「やってよかったこと/辛かったこと」

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いきなり正直に言うね。

開発リーダー、しんどい。普通に。

でもさ、同時に「やってよかったな」って思える瞬間もちゃんとあるんだよ。

この記事は、これからリーダーになりそうな人、もうなってて胃が痛い人に向けて、現場のリアルをそのまま喋る感じで書く。

キラキラは少なめ。だけど、ちゃんと前に進める話は入れる。


そもそも「開発リーダー」って何してるの?(思ってるのと違うやつ)

まずここ、誤解されがち。

思ってるよりコード書かない。もちろんゼロじゃないけど、体感はこんな感じ。

  • 進捗確認・WBSの調整(遅れそうなら手を打つ)
  • 仕様の確認・認識合わせ(ここがズレると地獄)
  • レビュー(設計・コード・テスト観点)
  • 相談対応(技術・段取り・人間関係も含む)
  • 調整(上司・顧客・他チーム・運用、全部)
  • トラブル対応(火が出たらまず呼ばれる)

つまり、ざっくり言うと「技術3:調整7」くらい。

そして、ここが大事なんだけど、調整って地味に見えるのに成果に直結する。だから逃げられない。

※「そもそもエンジニアの仕事の全体像を整理したい」なら、先にこれ読むと理解が早い。
エンジニアとは?仕事内容・種類・キャリアをわかりやすく解説


正直しんどかったこと(ここからが本番)

① 常に板挟みになる(これが一番つらい)

上からはこう言われる。

  • 「納期守って」
  • 「品質落とさないで」
  • 「追加要望も飲んで」

一方で、現場(メンバー)からはこう来る。

  • 「このスケジュール無理です」
  • 「仕様が曖昧すぎます」
  • 「レビュー待ちで止まってます」

で、どっちも正しいんだよね。だから余計しんどい。

そして、リーダーは「両方の言い分を受け止めて、落とし所を作る役」になる。

はっきり言うと、ここでメンタル削られる。

② 自分のミスじゃなくても「責任」は自分

これ、慣れるまで普通にキツい。

たとえば、メンバーのミス・仕様変更・外部要因が原因でも、最後はこうなる。

「で、リーダーとしてどうするの?」

つまり、原因が誰でも、解決はリーダーが引き取る。逃げ場がない。

③ 技術から離れていく不安(エンジニア出身ほど来る)

リーダーやってると、ふと怖くなる。

  • 「最近コード書いてないな…」
  • 「最新技術追えてない…」
  • 「自分、弱くなってない?」

ただね、ここは誤解しないでほしい。

技術が不要になるわけじゃなくて、「技術の使い方が変わる」感じ。

つまり、深掘り職人というより、設計・判断・レビューで効かせる技術に寄っていく。

④ 「見えない仕事」が増える(評価されにくいのに必須)

これも地味にくる。

たとえば、会議の前に根回ししたり、認識ズレを事前に潰したり、詰まりポイントを先読みして手を打ったり。

やった瞬間に褒められない。むしろ、何も起きないから目立たない。

でも、それがないと炎上する


それでも「やってよかった」と思えた瞬間

① メンバーが伸びたとき(これは素直に嬉しい)

これ、想像よりだいぶ嬉しい。

前まで詰まってた人が、ある日サラッと

  • 設計の意図を言語化できる
  • レビュー指摘が減る
  • 自分で判断して前に進める

みたいな状態になったとき、「あ、チームになってきた」って思える。

しんどさが、ちょっと報われる瞬間。

② プロジェクトが無事に着地したとき(胃痛が成仏する)

トラブルもあった。胃も痛かった。だけど、

  • 納期を守れた
  • 重大事故なくリリースできた
  • 関係者から「助かった」と言われた

このときは、普通に「やってよかった」って思える。

③ 視野が広がった(これ、後からめちゃ効く)

リーダーになると、見る範囲が一気に広がる。

  • なぜこの仕様なのか
  • なぜこの順番で作るのか
  • どこがリスクで、どこが余裕なのか

だから、プレイヤー時代よりも仕事の全体像が見えるようになる。

これは将来的に、PL・PM・PMO方面に行くときも武器になる。


「しんどい」を軽くするコツ(現場で効いたやつ)

① “抱え込み”をやめて、言語化して共有する

リーダーあるあるだけど、抱えるほど苦しくなる。

だから、状況を短くまとめて共有するのが効く。

  • 今どこが詰まっているか
  • 原因は何か(仮でもOK)
  • 次に何をするか
  • 誰に助けてほしいか

この4点が言えるだけで、チームが動きやすくなる。つまり、しんどさが減る。

② 「納期を守る」より先に「燃えない形」に変える

納期は大事。だけど、燃えたらもっと死ぬ。

だから、まずはこういう打ち手を早めに入れる。

  • スコープを切る(やらないことを決める)
  • 優先度を並べ直す(順番を変える)
  • レビューを前倒し(後半の爆死を防ぐ)
  • 不明点を潰す(仕様の曖昧さは早めに殴る)

「あとで頑張る」は、ほぼ炎上フラグ。だから先に変える。

③ 技術不安は“全部追う”じゃなく“要所で効かせる”に切り替える

全部キャッチアップしようとすると無理ゲー。

だから、リーダーはこう割り切ると楽。

  • 設計方針の判断に必要な範囲だけ押さえる
  • レビューで事故を防げる観点を強化する
  • チームの共通ルール(命名・例外・ログ)を整える

これだけでも、現場の品質が上がるし、リーダーとしての価値も出る。


開発リーダーに向いてる人/向いてない人(ぶっちゃけ)

向いてる人

  • 人の話を聞くのが苦じゃない
  • 完璧じゃなくても前に進められる
  • 「原因探し」より「次どうする?」に寄れる
  • 抱え込まず、助けを呼べる

正直きつい人(悪い意味じゃない)

  • 自分で全部やりたくなる
  • 曖昧さがストレスで仕方ない
  • 調整や会話が消耗ポイント

向き不向きはある。だから、合わないなら無理に続けなくていい。

ただ、もし「しんどいけど成長したい」なら、踏ん張る価値はある。


よくある質問(FAQ)

Q. 開発リーダーって、年収は上がる?

ケースバイケースだけど、一般的には責任範囲が広がるほど上がりやすい

ただし、役職手当が薄い現場もあるから、評価制度や期待値の確認は大事。

Q. コード書けなくなって不安。どうしたらいい?

全部追うのは無理だから、レビューで効く観点設計判断に必要な範囲に絞るのが現実的。

もう少し「マネジメント寄りのキャリア」も整理したいなら、こっちもおすすめ。
エンジニアがマネジメント職になるには?年収・スキル・必須5ステップを徹底解説【2025年版

Q. リーダーって「一番できる人」がやるべき?

いや、これは言い切る。一番できる人じゃなくていい。

むしろ、リーダーに必要なのは「全部やる」じゃなくて「チームで前に進める」こと。


まとめ:しんどい。でも、意味はある。

開発リーダーは、しんどい。これはガチ。

でも、

  • メンバーの成長に関われる
  • プロジェクトを着地させる達成感がある
  • 視野が広がって、キャリアの選択肢が増える

こういう「後から効く経験」も確実に手に入る。

そして最後に、これだけ。

「しんどい」と思ってる時点で、あなたはちゃんと考えてる。

雑に突っ込んで燃やす人より、よっぽどリーダー向きだよ。


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関連:同じ「現場リアル系」が好きなら、このへんも一緒に読むと沼る(良い意味で)。

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記事監修

ドライブライン編集部

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